복잡한 이펙트를 만들다 보면 custom data를 사용할 일이 많은데요. 매번 texcoord 순서를 지켜서 넣어줘야 하고 클릭을 반복해줘야 하는 부분이 있어 귀찮을 때가 많습니다. 매번 custom 선언하고 vector로 순서 맞춰주고 이러는 것보다 자동으로 특정 값들을 오버라이드 해주는 기능이 있으면 좋겠다 싶어 만들었습니다. using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; public static class J_Tool_ActivateCustom { [MenuItem("CONTEXT/ParticleSystem/Custom Data 활성화")] private static void ActivateCustomData(Men..